前の白赤アグロ・コンコントロールを使っていると、コントロール部分にスロットを割いている分だけ序盤のダメージ点が稼げず、また後半でコントロールしている最中に引く《アクラサの従者/Akrasan Squire》なんかが弱かったり、勝ち手段が結局マナが貯まってからの《苦悩火/Banefire》連発だったりで、あまりにかつかつな試合展開が多かった。
パーマネント・コントロールの《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》と《威圧の王笏/Scepter of Dominance》は、目的の色マナ封じもさる事ながら、ビートダウンのクリーチャーを抑え、コントロールの土地を抑えで想定以上の使いやすさを見せた。
弱点は、白単ビートダウンのように数を並べてこられる時や、プレインズウォーカー、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》。
ドラゴンが入っているデッキにはマナ縛りが前提だが、こちらが引かなかったりで普通に出てくると対処法がない。
数で攻められると弱い事の1つに、相手が使う《軍部政変/Martial Coup》のトークンで押し切られてしまった事があった。
大抵はこちらが切羽詰って手札を展開し切った時なんかに、除去られつつ数を揃えられて終了してしまうのだが、じゃあどうすれば良いかと考えると、こっちも使えば良い。
元々《苦悩火/Banefire》のマナが十分になるまで生き延びる事はできたから、場をひっくり返しつつ《苦悩火/Banefire》以上のダメージを期待できるなら、カードと噛み合わないアグロの部分を切ってそのままコントロールに充ててしまおう。
白赤コントロール
4 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
4 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
1 《苦悩火/Banefire》
3 《軍部政変/Martial Coup》
4 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4 《ナヤの全景/Naya Panorama》
9 《平地/Plains》
8 《山/Mountain》
敵対色のダブル・シンボルを複数入れている事から、マナ基盤に使用できるカードは限られる。
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》は2ターン目に出す分には《全景/Naya Panorama》よりも優れているのだが、マナ・カーブが3・4マナ域に集中している関係上、中盤に2マナを縛られると1ターン丸々無駄にしてしまう事が多く、その点《全景/Naya Panorama》のアンタップ・インはありがたい。
《神の怒り/Wrath of God》と《氷の干渉器/Icy Manipulator》の組み合わせについては、今となっては例えにもならないくらい見かけないのだが、改めてその相性の良さを確認できる。
《軍部政変/Martial Coup》を使用して非常に懐かしい気分が沸いたのは、使い心地がラヴニカ・ブロックの《絶望の天使/Angel of Despair》とそっくりなのだ。
できるだけ《威圧の王笏/Scepter of Dominance》等で相手を引き付けておいて、一気に形勢を逆転する。前のデッキでは《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》に触れもできなかったのが、余裕すら持てるようになった。
対プレインズウォーカーについては、この多色カードだらけの環境の中で色を2色で抑えなければならない事もあって、こちらもプレインズウォーカーをぶつけるしかなかった。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》自体がプレインズウォーカー対策になるし、《威圧の王笏/Scepter of Dominance》と同じくプレインズウォーカーとリセット呪文の相性は良い。
余談だが、コンフラックスが出たら価格が下がると踏んでプレインズウォーカーを全部売却したのに、結局同値で買い戻す事になってしまった。
《マグマのしぶき/Magma Spray》と《火山の流弾/Volcanic Fallout》は同じ役割なので、《苦悩火/Banefire》が元のデッキの名残で残っているのも合わせて、もうちょっと枚数調整したい。4枚目の《軍部政変/Martial Coup》で良いか。
大会結果に良く見られるのは、多色コントロール、ビートダウンはバントとナヤか。
《軍部政変/Martial Coup》の採用率はかなり高くなってる。
やっぱり4枚必要か。
弱点は、白単ビートダウンのように数を並べてこられる時や、プレインズウォーカー、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》。
ドラゴンが入っているデッキにはマナ縛りが前提だが、こちらが引かなかったりで普通に出てくると対処法がない。
数で攻められると弱い事の1つに、相手が使う《軍部政変/Martial Coup》のトークンで押し切られてしまった事があった。
大抵はこちらが切羽詰って手札を展開し切った時なんかに、除去られつつ数を揃えられて終了してしまうのだが、じゃあどうすれば良いかと考えると、こっちも使えば良い。
元々《苦悩火/Banefire》のマナが十分になるまで生き延びる事はできたから、場をひっくり返しつつ《苦悩火/Banefire》以上のダメージを期待できるなら、カードと噛み合わないアグロの部分を切ってそのままコントロールに充ててしまおう。
白赤コントロール
4 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
4 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4 《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
1 《苦悩火/Banefire》
3 《軍部政変/Martial Coup》
4 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4 《ナヤの全景/Naya Panorama》
9 《平地/Plains》
8 《山/Mountain》
敵対色のダブル・シンボルを複数入れている事から、マナ基盤に使用できるカードは限られる。
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》は2ターン目に出す分には《全景/Naya Panorama》よりも優れているのだが、マナ・カーブが3・4マナ域に集中している関係上、中盤に2マナを縛られると1ターン丸々無駄にしてしまう事が多く、その点《全景/Naya Panorama》のアンタップ・インはありがたい。
《神の怒り/Wrath of God》と《氷の干渉器/Icy Manipulator》の組み合わせについては、今となっては例えにもならないくらい見かけないのだが、改めてその相性の良さを確認できる。
《軍部政変/Martial Coup》を使用して非常に懐かしい気分が沸いたのは、使い心地がラヴニカ・ブロックの《絶望の天使/Angel of Despair》とそっくりなのだ。
できるだけ《威圧の王笏/Scepter of Dominance》等で相手を引き付けておいて、一気に形勢を逆転する。前のデッキでは《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》に触れもできなかったのが、余裕すら持てるようになった。
対プレインズウォーカーについては、この多色カードだらけの環境の中で色を2色で抑えなければならない事もあって、こちらもプレインズウォーカーをぶつけるしかなかった。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》自体がプレインズウォーカー対策になるし、《威圧の王笏/Scepter of Dominance》と同じくプレインズウォーカーとリセット呪文の相性は良い。
余談だが、コンフラックスが出たら価格が下がると踏んでプレインズウォーカーを全部売却したのに、結局同値で買い戻す事になってしまった。
《マグマのしぶき/Magma Spray》と《火山の流弾/Volcanic Fallout》は同じ役割なので、《苦悩火/Banefire》が元のデッキの名残で残っているのも合わせて、もうちょっと枚数調整したい。4枚目の《軍部政変/Martial Coup》で良いか。
大会結果に良く見られるのは、多色コントロール、ビートダウンはバントとナヤか。
《軍部政変/Martial Coup》の採用率はかなり高くなってる。
やっぱり4枚必要か。
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